fbpx

Психологическая трансформационно-деловая и обучающая игра-тренинг «ТВОЕ ВРЕМЯ»

О НОМИНАНТЕ Номинант: Елена Суворова, Автор и разработчик игр, коуч, психолог и бизнес-тренер Проект: "Твоя игра — твоё время" Сайт: https://center.suvorova.biz/gameyourtime   О ПРОЕКТЕ Игра «ТВОЕ ВРЕМЯ» создана для глубокой работы с корпоративными группами и частными клиентами по темам тайм-менеджмент и личная эффективность. Было выявлено, что основной причиной неэффективного использования времени становится отсутствие мотивации. Но недостаточно работать только с мотивацией. Потому что в этом случае она все равно периодически падает. Важно сначала реализовать в тайм-менеджменте ценностно-ориентированный подход, раскрыть потенциал человека, снять ограничивающие его рост убеждения и установки. Игра «ТВОЕ ВРЕМЯ» гармонично соединила глубокие ведические знания о чакравидье и современные инструменты и практики тайм-менеджмента. А также психологическую работу с подсознательными деструктивными убеждениями. Все игровые механики служат одной главной цели: максимальному раскрытию потенциала участников и его реализации в жизни. Это единственное, что может сделать человека ...

Бизнес-игра по vuca-world «Космическая пиццерия»

О НОМИНАНТЕ Компания: Центр бизнес-решений "ИГРОТЕХНИКА" Проект для Заказчика, международного девелопера: Бизнес-игра по vuca-world "Космическая пиццерия" Анастасия Чернакова, основатель Центра бизнес-решений "ИГРОТЕХНИКА" Сайт: http://www.igrotehnika.biz О ПРОЕКТЕ Цель игры Что делаем? Повышаем уровень толерантности к неопределенности и развиваем навыки эффективной командной работы в условиях vuca-мира Игра решает задачи: • Повышения осведомленности относительно того, что VUCA – реальность уже наступила, раскрывает ее основные характеристики и vuca-ответ • Формирования карты инсайтов vuca-мира • Диагностирует текущее состояние развития командного поведения и вырабатывает недостающие навыки Продолжительность: 1,5-3 часа Участники: 12-70 человек Формат: игра в микрокомандах Сеттинг Разносчик пиццы Филипп Дж. Фрай случайно был заморожен в криогенной камере ровно в 00 часов 00 минут 00 секунд 1 января 2000 года и разморожен 999 лет и 364 дня спустя — 31 декабря 2999 года. Фрай оказывается в далёком будущем. Устраивается работать к своем у потомку склеротичному 160-летнему гениальному ...

Бизнес-симуляция запуска нового продукта

О НОМИНАНТЕ Компания: Eli Lilly Технологический подрядчик: EventPlatform Проект: Бизнес-симуляция запуска нового продукта. Кросс-функциональная игра Представитель: Олег Крючков, управляющий партнёр EventPlatform Сайты: https://lilly.ru и http://eventplatform.ru   О ПРОЕКТЕ Идея провести игру, в рамках которой все сотрудники российского подразделения компании поучаствовали бы в масштабной симуляции, за 3-4 часа «прожив» цикл вывода фармацевтического продукта на рынок и попробовав себя в ролях представителей своих коллег из других подразделений, родилась в HR-подразделении незадолго до выезда на National Sales Meeting (NSM-2019) в Тбилиси. Содержание такой игры – это в первую очередь решение различных кейсов, к разработке которых были приглашены эксперты из соответствующих подразделений компании. Подобная игра была призвана решить несколько задач:   дать сотрудникам возможность увидеть «картину целиком», получить представление о работе компании в целом; снять коммуникационные барьеры между представителями различных подразделений, предоставив им возможность поработать вместе над решением непривычных и ...

Деловая оценочная игра «Битва автодилеров»

О НОМИНАНТЕ Компания: СКБ Контур Представитель: Ирина Сошкина, руководитель направления обучения и развития персонала, Отдел по работе с персоналом, Московский макрорегиональный центр, АО “ПФ”СКБ Контур” Проект: Деловая оценочная игра «Битва автодилеров», реализован совместно с компанией Get Global Сайт: https://kontur.ru О ПРОЕКТЕ Предыстория Компания СКБ Контур существует на рынке с 1988 года, является разработчиком веб-сервисов для бизнеса. Головной офис компании находится в Екатеринбурге, Москва – самый крупный филиал. Сейчас в компании работает порядка 8500 сотрудников, в Москве – 900 человек. Компания активно растет и развивается, стратегия на развитие сохраняется на ближайшие несколько лет. За функцию «обучения и развития» сотрудников отвечает Корпоративный университет, который состоит из нескольких отделов, среди которых группа оценки персонала.   С чего все начиналось или запрос Задача по разработке деловой оценочной игры по управленческим компетенциям появилась перед отделом оценки персонала компании СКБ Контур в середине 2018 ...

Бизнес-игра «Возрождение»

О НОМИНАНТЕ Компания: «Игрофикация Бизнес Решений» (Org Biz Games) Представитель: Евгения Черкасова, генеральный директор Org Biz Games Проект: Бизнес-игра «Возрождение», игра живого действия Сайт: http://obgames.ru   О ПРОЕКТЕ Бизнес-игра «Возрождение» была разработана для руководителей с целью наращивания управленческих компетенций в условиях постоянных изменений. Игра проводилась как в российских компаниях («НИПИ-нефтегаз», «Стилсофт», ЦУП ТЭК и др), так и зарубежом (Капитал Банк, Баку). Продолжительность игры: 8 часов. Количество участников: 18-70 человек. Одна из задач, которая была поставлена  большинством заказчиков, осознать ценность последовательности этапов управленческого цикла в период изменений, либо внедрения новых комплексных подходов к решению проблем (Problem Solving). В игре 4 раунда. Каждый раунд состоит  из следующих этапов: планирование, производство, подведение итогов, совет старейшин. Команды входят в игру с определенными ресурсами и документацией, распределяя между собой функционал, задачи, роли. Выстраивают стратегию действий, корректируя их при необходимости на каждом последующем этапе «планирования». Помимо внутренних ...

Корпоративный Майндфитнес

О НОМИНАНТЕ Компания: «Гедеон Рихтер». Проект: «Корпоративный Майндфитнес». Представитель: Алла Великанова, Руководитель отдела тренеров, Представительство ОАО «Гедеон Рихтер» (Венгрия) г. Москва. Сайт: http://www.g-richter.ru О ПРОЕКТЕ Позвольте познакомить вас с новым понятием для корпоративной бизнес среды- «майндфитнесом». Давайте разберемся с происхождением слова: майнд (англ. «mind») – разум, фитнес (англ. fitness) – поддерживать форму, тренироваться, а вместе получается «тренировка разума» или поддержание «разумной формы», как вам больше нравится. Данный англоязычный термин впервые был употреблен в 2014 году агентством стратегических инициатив и Московской школой управления «Сколково» в издании «Атлас новых профессий». Майндфитнес – это подход, позволяющий подобрать индивидуальную программу развития когнитивных навыков.К когнитивным навыкам относятся различные виды памяти, навыки концентрации внимания, навыки работы с текстовой информацией и многое другое. Самое главное, что тренировки по майндфитнесу можно и нужно проводить не только с детьми, но и со ...