О НОМИНАНТЕ
Номинант: Елена Суворова, Автор и разработчик игр,
коуч, психолог и бизнес-тренер
Проект: "Твоя игра — твоё время"
Сайт: https://center.suvorova.biz/gameyourtime
О ПРОЕКТЕ
Игра «ТВОЕ ВРЕМЯ» создана для глубокой работы с корпоративными группами и частными клиентами по темам тайм-менеджмент и личная эффективность. Было выявлено, что основной причиной неэффективного использования времени становится отсутствие мотивации. Но недостаточно работать только с мотивацией. Потому что в этом случае она все равно периодически падает. Важно сначала реализовать в тайм-менеджменте ценностно-ориентированный подход, раскрыть потенциал человека, снять ограничивающие его рост убеждения и установки.
Игра «ТВОЕ ВРЕМЯ» гармонично соединила глубокие ведические знания о чакравидье и современные инструменты и практики тайм-менеджмента. А также психологическую работу с подсознательными деструктивными убеждениями. Все игровые механики служат одной главной цели: максимальному раскрытию потенциала участников и его реализации в жизни. Это единственное, что может сделать человека ...
О НОМИНАНТЕ
Компания: Центр бизнес-решений "ИГРОТЕХНИКА"
Проект для Заказчика, международного девелопера: Бизнес-игра по vuca-world "Космическая пиццерия"
Анастасия Чернакова, основатель Центра бизнес-решений "ИГРОТЕХНИКА"
Сайт: http://www.igrotehnika.biz
О ПРОЕКТЕ
Цель игры
Что делаем? Повышаем уровень толерантности к неопределенности и развиваем навыки эффективной командной работы в условиях vuca-мира
Игра решает задачи:
• Повышения осведомленности относительно того, что VUCA – реальность уже наступила, раскрывает ее основные характеристики и vuca-ответ
• Формирования карты инсайтов vuca-мира
• Диагностирует текущее состояние развития командного поведения и вырабатывает недостающие навыки
Продолжительность: 1,5-3 часа
Участники: 12-70 человек
Формат: игра в микрокомандах
Сеттинг
Разносчик пиццы Филипп Дж. Фрай случайно был заморожен в криогенной камере ровно в 00 часов 00 минут 00 секунд 1 января 2000 года и разморожен 999 лет и 364 дня спустя — 31 декабря 2999 года. Фрай оказывается в далёком будущем. Устраивается работать к своем у потомку склеротичному 160-летнему гениальному ...
О НОМИНАНТЕ
Компания: Eli Lilly
Технологический подрядчик: EventPlatform
Проект: Бизнес-симуляция запуска нового продукта. Кросс-функциональная игра
Представитель: Олег Крючков, управляющий партнёр EventPlatform
Сайты: https://lilly.ru и http://eventplatform.ru
О ПРОЕКТЕ
Идея провести игру, в рамках которой все сотрудники российского подразделения компании поучаствовали бы в масштабной симуляции, за 3-4 часа «прожив» цикл вывода фармацевтического продукта на рынок и попробовав себя в ролях представителей своих коллег из других подразделений, родилась в HR-подразделении незадолго до выезда на National Sales Meeting (NSM-2019) в Тбилиси. Содержание такой игры – это в первую очередь решение различных кейсов, к разработке которых были приглашены эксперты из соответствующих подразделений компании.
Подобная игра была призвана решить несколько задач:
дать сотрудникам возможность увидеть «картину целиком», получить представление о работе компании в целом;
снять коммуникационные барьеры между представителями различных подразделений, предоставив им возможность поработать вместе над решением непривычных и ...
О НОМИНАНТЕ
Компания: СКБ Контур
Представитель: Ирина Сошкина, руководитель направления обучения и развития персонала, Отдел по работе с персоналом, Московский макрорегиональный центр, АО “ПФ”СКБ Контур”
Проект: Деловая оценочная игра «Битва автодилеров», реализован совместно с компанией Get Global
Сайт: https://kontur.ru
О ПРОЕКТЕ
Предыстория
Компания СКБ Контур существует на рынке с 1988 года, является разработчиком веб-сервисов для бизнеса. Головной офис компании находится в Екатеринбурге, Москва – самый крупный филиал. Сейчас в компании работает порядка 8500 сотрудников, в Москве – 900 человек.
Компания активно растет и развивается, стратегия на развитие сохраняется на ближайшие несколько лет.
За функцию «обучения и развития» сотрудников отвечает Корпоративный университет, который состоит из нескольких отделов, среди которых группа оценки персонала.
С чего все начиналось или запрос
Задача по разработке деловой оценочной игры по управленческим компетенциям появилась перед отделом оценки персонала компании СКБ Контур в середине 2018 ...
О НОМИНАНТЕ
Компания: «Игрофикация Бизнес Решений» (Org Biz Games)
Представитель: Евгения Черкасова, генеральный директор Org Biz Games
Проект: Бизнес-игра «Возрождение», игра живого действия
Сайт: http://obgames.ru
О ПРОЕКТЕ
Бизнес-игра «Возрождение» была разработана для руководителей с целью наращивания управленческих компетенций в условиях постоянных изменений.
Игра проводилась как в российских компаниях («НИПИ-нефтегаз», «Стилсофт», ЦУП ТЭК и др), так и зарубежом (Капитал Банк, Баку).
Продолжительность игры: 8 часов.
Количество участников: 18-70 человек.
Одна из задач, которая была поставлена большинством заказчиков, осознать ценность последовательности этапов управленческого цикла в период изменений, либо внедрения новых комплексных подходов к решению проблем (Problem Solving).
В игре 4 раунда.
Каждый раунд состоит из следующих этапов: планирование, производство, подведение итогов, совет старейшин.
Команды входят в игру с определенными ресурсами и документацией, распределяя между собой функционал, задачи, роли. Выстраивают стратегию действий, корректируя их при необходимости на каждом последующем этапе «планирования».
Помимо внутренних ...
О НОМИНАНТЕ
Компания: «Гедеон Рихтер».
Проект: «Корпоративный Майндфитнес».
Представитель: Алла Великанова, Руководитель отдела тренеров, Представительство ОАО «Гедеон Рихтер» (Венгрия) г. Москва.
Сайт: http://www.g-richter.ru
О ПРОЕКТЕ
Позвольте познакомить вас с новым понятием для корпоративной бизнес среды- «майндфитнесом». Давайте разберемся с происхождением слова: майнд (англ. «mind») – разум, фитнес (англ. fitness) – поддерживать форму, тренироваться, а вместе получается «тренировка разума» или поддержание «разумной формы», как вам больше нравится. Данный англоязычный термин впервые был употреблен в 2014 году агентством стратегических инициатив и Московской школой управления «Сколково» в издании «Атлас новых профессий».
Майндфитнес – это подход, позволяющий подобрать индивидуальную программу развития когнитивных навыков.К когнитивным навыкам относятся различные виды памяти, навыки концентрации внимания, навыки работы с текстовой информацией и многое другое. Самое главное, что тренировки по майндфитнесу можно и нужно проводить не только с детьми, но и со ...