Игровой английский для детей: лагерь на море и игротеки в Москве
NARNIA English Outdoors
Когда нужно предложить что-то для детей сотрудников компании, один из любимых всего вариантов – изучение иностранного языка.
Изучение языка – слишком обширная задача. Для лингвистов, филологов, культурологов она одна, для программистов – другая, для учёных мирового уровня, выступающих на конференциях и публикующих работы – третья.
Мы в Нарнии только говорим. Плюс – всё на природе, это же каникулы!
Минимальные требования к качеству:
вовлечённость, чтобы ребёнок сам просил родителей о дополнительных занятиях английским после смены,
критерий для родителей – level UP: после программы ребёнок должен говорить на уровень выше, чем до.
Ещё не так давно главной ценностью было достижение цели.
В противоположном углу ринга – внутренний мир человека. Самопознание.
Игра же сочетает в себе оба эти направления развития.
Игра – ...
Бизнес-симуляция «Производственная мозаика» в рамках проекта по повышению эффективности взаимодействия между подразделениями компании
Практики управления
Проект был проведен тренерами-игропрактиками компании «Практики управления» в декабре 2016 года для региональных HR и финансовых директоров одного из территориальных подразделений крупной европейской ритейл-компании.
Целью проекта было поменять местами HR и финансовых директоров для лучшего взаимопонимания ими задач и проблематики другой роли, а также научить HR-директоров мыслить экономическими показателями и, как следствие, повысить эффективность процесса их коммуникации с финансовыми директорами. Также было важно наладить взаимодействие между участниками и научить их сообща решать поставленные задачи.
Игровая цель бизнес-симуляции заключалась в том, чтобы достичь определенного уровня прибыльности Компании за счет применения на практике ключевых управленческих навыков: планирования, делегирования, контроля, построения эффективной коммуникации, а также различных аспектов управления персоналом.
В результате проекта участники получили ценный опыт совместной ...
Тренажер межфункционального взаимодействия «Строительство ФОК»
Анотта
Проводя тренинги в корпоративном формате для своих клиентов, мы многократно сталкивались с запросом: как сделать так, чтобы все были ориентированы на общую цель, как снизить конфликты между подразделениями, как развить активную жизненную позицию каждого члена команды. Работая над этим запросом, я понимала, что классических тренинговых инструментов не достаточно для достижения желаемого результата. И тогда у меня зародилась мысль создать тренажер, где в безопасной атмосфере, в сжатые сроки команда смогла бы прожить все этапы совместной работы, увидеть свои стереотипные модели поведения, коллег, а так же результат своей работы.
Разработка игры велась Медведевой Катериной несколько лет, а итоговый продукт был создан благодаря командой работе тренеров «Анотта».
На сегодняшний день игра проведена в разных городах России в таких компаниях как ПАО «Ростелеком», ПАО «СИБУР - ...
Бизнес-квест «Хранители». Новый подход к созданию внутренней и внешней клиентоориентированности в компании
Юлмарт
Летом 2016 г. в Юлмарте произошло изменение организационной структуры. Одним из важных преобразований стало создание «Службы поддержки и сервисов» (СПС), объединившей совместно используемые сервисы в компании (финансы, бухгалтерия, юристы, ахо и др.). Ранее большинство из этих департаментов, во-первых, входили в совершенно разные дирекции с другой стороны, и хотя зачастую являлись участниками единого процесса (например, согласование договора), считали себя ответственными не за финальный результат, а только за свой небольшой кусок. Во-вторых, они не воспринимали себя как сервисную функцию, а соответственно думали, в первую очередь, о собственных рисках, нежели об эффективности бизнеса.
Было принято решение провести стратегическую сессию на 68 ключевых сотрудников подразделения (руководители и лидеры мнений), которая решала бы несколько задач:
Знакомство подразделений и сотрудников ...
Simformer Business Cup – управленческий онлайн турнир в многопользовательской бизнес-симуляции
Simformer
Simformer Business Cup – это международный турнир по менеджменту и предпринимательству. Формат проведения — онлайн. Игровая динамика — суперинтенсив, симуляционная среда изменялась в начале каждого астрономического часа.
400 участников из 40 стран мира. Основная масса игроков — студенты и профессорско-преподавательский состав университетов и бизнес-школ, однако и представители корпоративного сегмента не обошли своим вниманием Simformer Business Cup.
География участников чемпионата:
Литва США Дания
Россия ЮАР Новая Зеландия
Палестина Казахстан Филиппины
Индия Беларусь Саудовская Аравия
Украина Польша Ирландия
ОАЭ Португалия Австрия
Молдова Румыния Тайланд
Замбия / Конго Греция Германия
Марокко Бразилия Италия
Голландия Иран Индонезия
Афганистан Турция Сербия
Великобритания Оман Болгария
Мексика Бангладеш Швейцария
Соревнования проводились в два этапа с интервалом в месяц. Первый этап стартовал 4 марта и продлился 2 дня. Второй этап полностью уложился в один игровой день 8 апреля.
Участники, сумевшие ...
Настольная игра по управлению проектами «Золотой костыль»
Center Game
Если хотите стать крутым профессионалом в управлении проектами одной теории мало. Компетенции в управлении и способности в коммуникациях появляются на практике. При этом учиться на реальных проектах не бережливо и не корректно по отношению к заказчикам.
Что же делать?
Для решения этой непростой задачки мы разработали настольную игру, которая «упаковала» базисные содержания и смыслы управления проектами и стала инструментом для развития и диагностики проектных команд.
Как удалось все уместить в 3-х часовой игре?
В начале 2016 года вместе с компаний SAP возникла идея создать настольную деловую игру по основам управления проектами. Задача состояла в том, чтобы упаковать в трехчасовую настольную игру основные смыслы и содержания по управлению проектами, при этом создать атмосферу увлекательности и захватывающего азарта. Благодаря поддержке и компетенциям профессионалов ...
Трансформационная бизнес-игра «Темная башня»
«Искусство тренинга»
Игра «Темная башня» была создана и впервые апробирована в 2008 году по заказу компании Проктер & Гэмбл. Задумывалась она как тренинг личностного роста для руководителей региональных сетей компании в России. Автором игры является Ирина Телегина – руководитель компании «Искусство тренинга», бизнес-тренер, сертифицированный терапевт в области психодрамы и ролевых игр.
Потребность в игре у заказчика возникла тогда по двум причинам: 1 – стадия аристократизации в развитии российского сегмента, нужны были новые смыслы, ориентиры, причем, не на уровне стратегического планирования, а на внутреннем, эмоциональном уровне. 2 – потребность в нестандартном формате обучения в силу высокого уровня «прокачанности» топ-менеджеров как участников различных тренингов.
Сразу же было принято решение, что для топ-менеджеров нужен только «хоррор», в конструктивном смысле этого жанра. И, в силу того, что королем ...